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4.4版本英雄和装备平衡性调整

2019-6-20 13:02:23发表 | 来源:网络 | 作者:佚名

  目录

  • 英雄

  • 装备

  盛夏将至,我们迎来了《虚荣》的4.4更新,内容涵盖一些平衡性调整,包括部分英雄的削弱(比如凯恩,*咳咳*)。祝您开启一段愉快的新赛季征程。以下就是4.4更新中的平衡性调整内容!

  英雄

  这看似一个小改动,但会极大地影响“机械战姬”阿尔法的总体强度。维持在满层数能使总体伤害有质的飞跃。

  机械战姬 阿尔法

  核心充能

  • 满层的核心过载:3 → 4

  随着玩家们逐渐掌握了凯恩的玩法,他的胜率开始急剧攀升。他的强度已经调整至较合理的范围。如果玩家在出装上没有刻意地堆叠冷却时间,“无尽噩梦”技能的可使用频率应该大大降低。

  神枪手 凯恩

  和平守卫者(被动)

  • 普通攻击伤害加成:115% → 110%

  • 子弹装填速度加成:2.0 → 1.3

  子弹三重奏(一技能)

  • 物理比率:125% → 115%

  • 范围:9.5 → 8.0

  无尽噩梦(二技能)

  • 普通攻击减少的冷却时间:1.5s → 1.0s

  随着游戏的进行,凯瑟琳的魔抗会渐露颓势,这点在5V5中尤为明显。改动后,她应该能在团战中生存更久,在游戏前期安全地叠加层数。

  战警 凯瑟琳

  属性

  • 基础护甲:30 → 35

  • 护甲每级提升:5 → 5.91

  • 魔法抗性每级提升:3.6 → 4.6

  无情追击(一技能)

  • 冷却:16/15/14/13/12 → 14/13/12/11/10

  风暴护盾(二技能)

  • 冷却:8.0 / 7.5 / 7.0 / 6.5 / 6.0 → 10 / 9.5 / 9.0 / 8.5 / 8.0

  • 基础持续时间:3s → 4s

  • 每次反射伤害,护盾的持续时间减少:0.4s → 0.2s

  在队友的默契配合下,伊娜的团队加速效果使她具备一流的辅助能力。但是在其他时候,她却稍显无力。现在她的技能的成长空间更大,满级后效果更明显。玩家需要在伤害和辅助能力之间做出权衡。

  森林守护者 伊娜

  落叶飞舞

  • 伤害:80/140/200/260/320 → 80/140/200/260/480

  回旋踢

  • 伤害:60/90/120/150/180 → 60/120/180/240/360

  自然之怒

  • 加速持续时间:10 → 7/8/9

  鬼剑骷髅在过去几个版本过的并不顺心,所以我们决定给他更多的关爱。现在他应该能更快地叠加层数,发挥出他独有的威力。

  鬼剑 骷髅

  地狱之心

  • 现在会基于等级,施加2/3/4层的虚弱

  里昂在上线以后表现并不十分强势。他的防御较弱,技能也容易提前暴露意图。这些调整意在使他在战斗中有更持久的表现,并从技能的升级中获得更高的收益。

  黑腕死神 里昂

  属性

  • 基础生命值:702 → 830

  • 生命值每级提升:148 → 160

  • 基础护甲:30 → 35

  • 基础魔法抗性:20 → 25

  • 魔法抗性每级提升:3.6 → 4.6

  • 基础物理强度:80 → 95

  • 物理强度每级提升:8.0 → 9.0

  粉碎打击(A)

  • 伤害随等级加成:90/160/230/300/370 → 90/180/270/360/540

  • 物理比率:280% → 320%

  雄狮之力(大招)

  • 基础伤害:200 / 300 / 400 → 250 / 375 / 500

  现在当佩兔使用蹦蹦床或者获得加速效果后,荆棘小鬼能更快地跟上佩兔。

  花妖 佩兔

  荆棘小鬼

  • 移动速度:5.0 → 6.0

  之前,罗娜在使用红色迷雾时,由于移动速度较慢,很难跟上对手。现在,应该能较为轻松地跟上对手的步伐了。

  狂战士 罗娜

  红色迷雾

  • 攻击期间自身的减速:20% → 10%

  • 加强生命值获取:100 / 150 / 200 → 100 / 200 / 300

  装备

  阿特拉斯肩甲一直以来是个较为小众的装备,专门用来应对不太依赖技能的高攻速英雄。但这也会造成一些问题,因为它在对付“醉枪手”林戈这样的英雄时极为有效,而面对凯恩和朱尔这类英雄时却难以发挥效果。现在,所有指挥英雄在面对高物理伤害的对手时,应该都会优先考虑它。

  阿特拉斯肩甲

  • 攻速减益:65% → 50%

  • 现在,对手在减益持续期间也会降低物理伤害30%

  以上就是4.4版本的全部调整内容!敬请关注后续的4.4更新记录!

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